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 Total Annihilation, ou la guerre des R2D2

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3 participants
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Arvester

Arvester


Messages : 134
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Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 Empty
MessageSujet: Total Annihilation, ou la guerre des R2D2   Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 I_icon_minitimeDim 11 Juil - 23:29

Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 Total-annihilation-logo

Place à l'un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de tous les temps. Edité par feu Cavedog et sorti en 1997, excellent millésime s'il en est puisque cette année-là sortent Fallout, FF VII, Dungeon Keeper ou Mario Kart 64, Totala fut le premier RTS a utiliser des unités et décors en 3D (Starcraft est sorti en 98). Parmi l'équipe de développement, on trouve un certain Chris Taylor, un mec qui fera parler de lui par la suite (on lui doit notamment Dongeon Siege et Supreme Commander).

Le pitch:

La Guerre Millénaire a commencé quand la technologie a rendu possible le transfert de cerveaux humains dans des machines. Le Core, une gigantesque organisation visant à coloniser un grand nombre de planètes pour le bien de l'humanité, décide de passer outre les limitations de l'espèce en procédant à un transfert massif de tous les cerveaux des humains. L'Arm est un mouvement de rébellion, qui lui préfère créer des armures pilotées par des Humains normaux.

Quatre mille ans passent... La Guerre a ravagé la Galaxie, détruisant des millions de planètes. La Galaxie est exsangue, les dernières ressources serviront à déterminer la seule issue possible: la victoire complète de l'un des deux camps, et l'annihilation totale de l'autre. Commandeur, en avant!

Oh c'est bôôôôô.

Comme je l'ai dit, la grosse innovation pour l'époque est l'utilisation d'un moteur 3D là où les Command&Conquer et consors se contentaient de terrains 2D en bitmap (en réalité le terrain de Totala est aussi une image bitmap, texturée sur une autre image servant de height map en 256 niveaux de gris, plus le pixel est clair, plus le terrain est élevé). Qui dit 3D dit espace, la gestion des tirs et des déplacements est par conséquent gérée grâce à un moteur physique assez pointu. Les unités montent, descendent les côtes, sont gênées dans leur vision par la moindre butte ou carcasse fumante d'adversaire... Les tirs suivent les lois de la ballistique (en gros ^^) et une unité qui tire n'est pas certaine de toucher l'ennemi, le projectile pouvant être dévié. Les unités sont nombreuses (on a une cinquantaine d'unités par camp et les deux factions n'ont pas du tout les mêmes bien que le jeu reste équilibré), les maps aussi, tout est joliment modélisé, et la pyrotechnie en met plein la vue. Assister à un rush de robots blindés équipés de lasers et de lance-roquettes sur une base ennemie protégée par de l'artillerie et des mitrailleuses lourdes tandis que dans les airs des hélicoptères d'assaut soutiennent l'attaque face à des chasseurs furtifs et que des sous-marins d'attaque s'approchent en fourbe de la base navale ennemie, (inspirez) tout ce petit monde tirant à qui mieux-mieux dans des gerbes de débris et des jets de flammes, ça coupe le souffle et ça en met plein les mirettes.

Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 Tauw_screen1
Une base de l'Arm se fait attaquer par des unités du Core

Une Guerre en Son et Lumières

La bande-son du jeu, signée Jeremy Soule (Il a commis les musiques de Morrowind, d'Oblivion, de Supreme Commander, de Star-Wars KotOR, j'en passe et des meilleurs, dont pas mal de jeux sur consoles 16-bits), est une suite de musiques classiques qui s'adaptent au jeu. Dans les phases de développement on a droit a des morceaux tranquilles, apaisants, tiens allons cueillir des champignons et des fraises des bois, et le moindre ennemi rencontré fait démarrer un morceau bien speed et rythmé, tiens prends-toi mes champis dans la gueule. Au début ça surprend, mais marrave des K-Bots (les mechas du jeu) sur fonds d'envolées lyriques et de percus tonitruantes, en fait, ça le fait carrément.
C'est le genre de musique qui marque un joueur, et même de nos jours il n'est pas rare que je sifflote un air de bataille ou de construction...

https://www.youtube.com/v/_CBTZqO83WQ

https://www.youtube.com/v/P_SvjZElgno

On peut également sortir le CD du lecteur une fois le jeu lancé pour mettre celui qu'on veut (mais les morceaux ne seront pas lus jusqu'au bout, le jeu ne joue que la longueur des morceaux qui devraient y être).

Réfléchissement Jean-Pierre!

Parce qu'il ne faut pas se leurrer: on parle d'un RTS, et on a là l'un des jeux les plus développés au niveau possibilités, encore aujourd'hui. On commence la partie avec un seul robot, le Commandeur, qui est une sorte de général omnipotent. La perte du Commandeur signifie souvent une défaite prochaine (voire immédiate en mode Assassinat ^^). Le Commandeur peut construire quelques unités, et des usines qui produiront à leur tour d'autres types d'unités de combat ou de construction, qui produiront... bref. Tout ce beau monde est fariqué à partir de deux ressources: le métal et l'énergie. Le métal se récupère sur des mines à ciel ouvert (en construisant des extracteurs dessus), en pillant les carcasses des unités détruites (on voit des débris sur le screen précédent), en récupérant celui contenu dans les décors comme les pierres ou les bâtiments dans les combats urbains, ou encore en convertissant de l'énergie en métal via certaines unités (les métallos). L'énergie, elle, est produite soit via des capteurs solaires, des éoliennes, des centrales marémotrices ou thermiques, soit via des réacteurs nucléaires à fission ou à fusion, voire en recyclant la flore locale. Le choix est donc vaste, et certaines unités sont plus efficaces sur certaines planètes! Une éolienne sur une planète avec des vents violents rapportera plus d'énergie par seconde, mais une centrale maréotrice sur un monde inerte (et sans marées) tournera dans le vide...
Vous pouvez voir sur le screen des petits chiffres à côté des barres de métal/énergie, en blanc, vert et rouge. Le blanc est la capacité maximale de stockage, tout ce qui est produit au delà est gaspillé, le vert est votre capacité de production, et le rouge votre consommation. A vous de gérer vos fournitures, une pénurie signifie un retard certain dans votre développement...

Un jeu aware.

Autre point fortement intéressant: le jeu a été conçu de telle façon que l'ajout d'unités et de maps soit très simple. On trouve sur le net des milliers (sans exagérer) d'unités "third party" permettant de prolonger l'intérêt du jeu, voire de le changer complètement. L'installation de ces unités est simpliste, puisqu'il suffit de coller un fichier dans le dossier du jeu! Envie de jouer avec les unités de Star-Wars? C'est possible dans Totala. Oubliez peut-être quand même l'Etoile Noire, mais on croise des turbolasers, des AT-ST, AT-AT et autres X-Wing... Cavedog à sa sortie avait montré l'exemple en sortant quelques unités officielles supplémentaires, dont un Résurrecteur (lolwut) qui permet de rescuciter même les unités adverses! Le jeu est soutenu par une communauté très active, même aujourd'hui. LA conception d'unités demande quelques connaissances en grahisme 3D et un logiciel adapté, mais la création de cartes est on ne peut plus simple, grâce à des éditeurs téléchargeables sur le net et se composant de tiles à emboiter. On peut aussi créer ses propres tiles voire des décors complets d'un coup. On trouve ausi d'autres patches, dont un très utile qui passe la limite d'unités par faction de 250 à... 5000! Le moteur graphique étant principalement basé sur des calculs non de la carte graphique mais du processeur, la puissance des processeurs actuels a permis de démultiplier ce nombre. On est maintenant "limités" (enfin, 5000, c'est plus vraiment une limite, il n'y a que dans des parties marathon dédiées avec un temps d'attente en début de partie avant de lancer la première attaque qu'on atteint de tels chiffres) par la puissance de calcul des cartes son, qui peinent parfois à gérer autant de sons d'un coup!

Et le Gameplay, alors?

Après tant d'éloges, on ne sait déjà plus où donner de la tête. Mais ce n'est pas fini: le jeu a été pensé dans ses moindres détails pour être facile à utiliser, notamment grâce à la richesse incroyable des unités. On peut tout faire, et même le reste: créer des groupes d'unités (10 groupes comprenant autant d'unités qu'on veut), donner des ordres de patrouille (les robots de construction partant en patrouille assistent les chantiers en cours et réparent les unités endommagées sur leur route, ils recyclent même leur environnement quand les stocks ne sont pas pleins, tout ça tout seuls bien entendu), on peut activer/désactiver toute unité à sa convenance (par exemple pour éteindre des métallos, qui coûtent beaucoup en énergie, au moment du tir de certains canons de zone très gourmands).Vous pouvez assigner des gardes aux unités, ces unités défendront jusqu'à la mort leur "VIP", les soigneront si elles peuvent... Les stratégies sont très variées, suivant que vous préférez vous retrancher dans une base fortifiée puis attaquer à la fin en un assaut très violent, couvert de missiles nucléaires et d'avions/bateaux/robots de toutes sortes, ou rusher en optimisant votre flux de matières premières et en envoyant des unités attaquer subrepticement (certaines peuvent se rendre furtives voire invisibles!). Les unités de constructions et le commandeur peuvent capturer les unités adverses, ce qui permet en cas de capture d'un k-bot de construction d'accéder à toutes les unités du jeu! On a des transports de troupe dans les airs (un par un) ou sur les eaux (cinq par cinq), et certaines grosses unités ne sont pas transportables, on a des lance-torpilles, des canons antiaériens ou des batteries de laser, des canons de zone qui demandent une vingtaine de centrales pour tirer en continu (tir de -50000 énergie par seconde) et qui rasent une base ou une armée à eux seuls, chaque unité a sa propre expérience, à partir de 5 kills elle devient vétéran et vise mieux, et tous les 5 kills elle s'améliore encore; on a des aéroglisseurs, des tanks amphibie, des robots gigantesques qui peinent à avancer sous le poids de leur blindage et d'autre faibles mais très rapides, des radars, des sonars, des brouilleurs, des poseurs de mines (avec 5 types de mines, de la mine à faible zone de détection et faible impact à la mine nucléaire), des robots snipers et d'autres gros bourrins, et le Core a même (pour suivre le scénario de la campagne additionnelle qui voit sa défaite prochaine) un robot énorme, le Kroggoth, qui détruit un commandeur en deux coups et explose comme un missile nucléaire en mourrant (parfait pour faire une brèche dans une base, mais il faut une quantité hallucinante de matériaux pour en faire un seul)... Et tout ça, uniquement en ce qui concerne les unités de base du jeu!

Le multi ça marche?

Le jeu en réseau local ou à distance fonctionne toujours très bien 12 ans après la sortie du jeu, on trouve encore des serveurs en cherchant bien. Un seul impératif: les deux exemplaires des joueurs doivent être identiques, c'est-à-dire même version de jeu et mêmes unités installées. Il y a donc un pack prêt à jouer sur le net, comportant les patches et les unités que tout le monde utilise. Mais ne comptez pas sur les unités farfelues ou trop puissantes... Pour ça, un bête copier-coller du dossier du jeu permettra de faire une autre version avec les unités que vous voulez. Attention tout de même, au bout de douze ans, les gens qui jouent encore sont des mordus et le niveau est très très élevé. Si vous ne maîtrisez pas le jeu sur le bout des doigts vous vous ferez rétamer en une dizaine de minutes (durée moyenne avant de pouvoir faire un rush).

Pas de défaut à ce jeu alors?

En fait, si, il y a toujours quelques défauts à un jeu. Ici, le truc qui fait grincer des dents, c'est le pathfinding. Les unités fonctionnent individuellement lors des déplacements. A 250, on arrivait à s'en sortir moyennant quelques bouchons. A 5000, c'est rapidement un bordel sans nom, avec des colonnes interminables de robots qui coincent derrière le plus lent de la bande (qui a souvent la bonne idée de passer devant). Les attaques coordonnées finissent régulièrement en gros n'importe quoi avec de la microgestion de partout pour débloquer les unités... C'est à prendre en compte lors de l'implantation de votre base, laissez des entrées assez larges pour circuler facilement...

Autre point noir: Le jeu n'est pas dispo en abandonware (enfin si, mais il ne marche pas, j'ai testé pour vous). La raison est simple: Atari qui a racheté les droits lors du naufrage [s]du Titanic[/s] de Cavedog vend toujours le jeu! Enfin on le trouve neuf à 1€ sur les sites de vente en ligne, ce serait un crime de ne pas en profiter...


Kikikitrouve que c'est un bon jeu au final?

Voici une liste des récompenses gagnées par ce jeu:

Gamespy (2004) : Meilleur jeu de stratégie de tous les temps (Starcraft a fini deuxième hinhinhin)
PC Games (1998) : Meilleur jeu de tous les temps
PC Gamer : meilleur jeu de stratégie de tous les temps aux Gamer's Choice Award
Electric Playground (1998) : meilleur jeu de stratégie aux Blister Award Winner
GameSpot (1997) : Jeu de l'année
GameSpot (1997) : Meilleur jeu de stratégie de 1997
GameSpot (1997) : Meilleur jeu multijoueurs de 1997
GameSpot (1997) : Meilleure musique de jeu vidéo de 1997
Gamespot : Inclus dans la liste "Greatest Games of All Time"
GameSpot Reader's Choice Awards (1997) : Jeu de l'année 1997
GameSpot Reader's Choice Awards (1997) : Meilleur jeu de stratgégie 1997
Happy Puppy's Golden Fire Hydrant Award (1997) : Meilleur jeu de guerre
PC Guru Magazine (Hongrie) (1997) : Meilleur jeu de stratégie
Best RTS Game, GAME.EXE Magazine, Russia 1998
Best Game of the Year 1997, PC Soulces, France
Silver Trophy Award, PC Magazine Loisirs, France
Top Game Award for Five Consecutive Months, PC Jeux France
Best RTS Game 1997, Reader's Choice Award, PC Gamer Online
Best Real-Time Strategy Game 1997, The Adrenaline Vault
Best Strategy Game 1997, Reader's Award, Games Domain
1997 Game of the Year, CompuNews
1997 Best Sound/Music, GamePen
Best Strategy Game of 1997, Gamezilla.com
Game of the Year, Game Review Central
Best Real-Time Strategy Game of 1997, Ultra Game Players Magazine
CG Choice Award, Computer Gaming World, 1998
Best of the Best A+ Award, PC Games 1998
Family PC Tested-Recommended, Family PC 1998
Stamp of Approval, Computer Games Strategy Plus
Editor's Choice Award 1997, Online Gaming Review
Special Achievement in Music 1997, Online Gaming Review
Best Game of the Year 1997, Honorable Mention, Online Gaming Review
Best Game of 1997, Reader's Knockout Poll Award, Games Domain Review
Best PC Game of 1997, Video Games Palace
Gaming Product of the Year 1997, MeccaWorld
Best Strategy Game of 1997, Gamesmania
Gold Player Top-Rated 5 Star Award, PC Games Germany
Gold Award, PC Action Germany
Top Rated 5 Star Award 1997, PC Gaming World UK
Platin Award, PC Power
Innovation in Gaming Award 1997, PC Review
Editor's Choice Award, Game Worlds Network
Editor's Choice Award, Gaming Age
Editor's Choice Award 1997, All About Games
Awesome! Award 1997, Game Briefs
Killer Game Award 1997, The Cheater's Guild
OGR Preferred Award, Online Gaming Review
X-Picks Dazzler for 1997, Gamecenter
Hot! 4 Star Award, GAMERZedge
Hands-On Award, PC GamePro
Editor's Pick Award 1997, GameSpot
Buy Now! Award, San Francisco Guardian Plug & Play
Star Player Award, Games Machine
GamePower's 4-Lightning Bolt Award 1997
GamePen's Best of E3 Award 1997
Top 12 Games of Autumn, PC Games Europe
Hot Property Award 1997, MeccaWorld

Peu de jeux, tous supports confondus, ont une telle ribambelle de médailles...

Voilà, c'était Totala, un jeu de oufzor-malade-de sa race, qui aurait détrôné à l'aise (les doigts dans le nez, à cloche pied et les yeux bandés) Starcraft et autres, si Cavedog avait eu le budget pub de Blizzard... Beaucoup de joueurs et de spécialistes sont d'accord pour dire qu'il est meilleur, en tous cas...

À voir aussi: un article concernant Supreme Commander, la suite spirituelle, à nouveau par Chris Taylor (qui n'aura pas été Totala² pour des raisons de droit, pfeuh.)


Dernière édition par Arvester le Mar 13 Juil - 0:08, édité 2 fois
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Nekow

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MessageSujet: Re: Total Annihilation, ou la guerre des R2D2   Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 I_icon_minitimeLun 12 Juil - 7:00

Dire que ce jeux est encore installer sur mon PC et que le CD est poser sur ma table de chevet *-*
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Arvester

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MessageSujet: Re: Total Annihilation, ou la guerre des R2D2   Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 I_icon_minitimeLun 12 Juil - 7:48

Ben c'est quand même resté le meilleur RTS pendant dix ans ^^ Mais SupCom est quand même mieux à mon avis ne serait-ce que pour le gameplay et le zoom... mais il manque un peu d'unités différentes en comparaison...

Enfin je l'ai aussi à côté de mon PC Smile
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Garland
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Garland


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MessageSujet: Re: Total Annihilation, ou la guerre des R2D2   Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 I_icon_minitimeLun 12 Juil - 9:02

1 euro... Bah pourquoi pas alors ^^
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MessageSujet: Re: Total Annihilation, ou la guerre des R2D2   Total Annihilation, ou la guerre des R2D2 I_icon_minitime

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