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 Zelda Spirit Tracks

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Garland
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MessageSujet: Zelda Spirit Tracks   Zelda Spirit Tracks I_icon_minitimeSam 12 Déc - 1:18

Bah pour y jouer sur M3 Real c'est la croix et la bannière! Depuis hier je fix la rom j'ai mis à jours le system de la M3, mais rien n'y fait...

Il faut une save spéciale pour que le jeu ne freeze pas apparemment...

Je teste ça et je vous dit...

Un Zelda quoi merde... Font chier avec leurs protections Nintendo ><
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Nemo
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MessageSujet: Re: Zelda Spirit Tracks   Zelda Spirit Tracks I_icon_minitimeDim 13 Déc - 22:36

Ca me donne envie de l'acheter tiens ^^
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Garland
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MessageSujet: Re: Zelda Spirit Tracks   Zelda Spirit Tracks I_icon_minitimeLun 14 Déc - 0:57

Nan mais ça marche nickel c'est bon Wink

J'ai fini le premier temple (forêt pour changer Very Happy ) et tout fonctionne à merveille.

Par contre, je suis déçu du fait que tout soit identique à Phantom Hourglass. Les animations, les décors, l'ouverture des portes, les graphismes...

Le bestiaire a changé au moins, on retrouve les slimes et autres grosses armures, mais des nouveautés sont là...

Par contre, reprendre l'idée du gros donjon à faire par étape pour continuer le jeu là c'est clairement un manque d'imagination flagrant... Plutôt que de faire une tour dont les blocs se dispersent et se reposent après chaque temple terminé, ils auraient pu trouver un moyen de faire un temple par glyphe au lieu de cette tour à la c**

Surtout que le but est le même que dans PH, le seul truc qui change c'est que Zelda accompagne Link et qu'elle aide à traverser le truc...


Donc voilà, il est sympa, mais il est pas extraordinaire non plus... Il vaut pas un A Link to the Past, un Link's Awakening, un Oracle of Ages, ou tout bon Zelda 3D...
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Nemo
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MessageSujet: Re: Zelda Spirit Tracks   Zelda Spirit Tracks I_icon_minitimeDim 20 Déc - 2:19

Fait tourner la rom, vieux ! ^^
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MessageSujet: Re: Zelda Spirit Tracks   Zelda Spirit Tracks I_icon_minitime

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